Сюжетный шутер от первого лица / ANCION

Даниил ищет причину катастрофы и путь к своей семье. Связь оборвалась. Надежда — нет.

PC / FPS / В РАЗРАБОТКЕЛистай ниже© 2026 ANCION
01 / Игра

ALARMУзнать правду. Найти семью.

ALARM — сюжетный шутер от первого лица для ПК. Главный герой, Даниил, пытается узнать причину техногенной катастрофы критического масштаба, нанёсшей огромный урон планете.

Семья Даниила находилась недалеко от эпицентра взрыва. С начала событий связи с ними нет. Сквозь трудности, препятствия и необъяснимые явления он всеми способами пытается добраться до близких. Проект создаётся ANCION на Unity 6 HDRP.

Платформа
PC
Жанр
Сюжетный шутер от первого лица
Движок
Unity 6 / HDRP
Статус
В разработке
02 / Мир ALARM

После взрыва всё изменилось.

Лесные тропы, заброшенные сооружения и необъяснимые вещи на пути к семье. Даниил движется вперёд, пытаясь понять, что произошло и что ждёт его за следующей границей тумана.

03 / Ощущения и системы

Почувствуй присутствие.

От движения камеры до отклика оружия — детали работают на чувство нахождения внутри мира.

01

Оружие с характером

Отдача, покачивание и отклик попаданий придают обращению с оружием вес и делают стрельбу осязаемой.

02

Живая атмосфера

Объёмный туман, облака, изменения освещения и погоды формируют видимость и настроение лесных локаций.

03

Реакции противников

Звук, укрытия, урон и действия игрока — основа работы над поведением AI и развитием столкновений.

04

Камера и движение

Движение рук и камеры связывается с движением персонажа. Визуальное направление включает ощущение bodycam.

«Напряжение начинается задолго до первого выстрела».
Направление проекта / ALARM
04 / ALARM в движении

Один взгляд. Больше ощущений.

Видео проекта: движение, свет и атмосфера ALARM. Оно запускается без звука, когда появляется на экране.

Кадры проектаALARM / ANCION

Видео текущего проекта. Финальный вид может измениться.

05 / Кадры из игры

Рассмотри мир ближе.

Открой кадр на весь экран. Оригиналы доступны в полном разрешении — без дополнительного сжатия.

06 / Автор проекта
Независимая разработка

ANCION

Я создаю ALARM как независимый проект: работаю над игровыми системами, окружением и визуальной атмосферой. В соцсетях делюсь кадрами, прогрессом и тем, как меняется игра.

07 / Следи за разработкой

ALARM за кадром.

Новые кадры, видео и новости проекта — на страницах ANCION.

Для связи с автором напиши мне в любой из этих соцсетей.

08 / Скачать игру

Ещё в разработке.

Публичной версии ALARM пока нет. Ожидайте и следите за развитием проекта в соцсетях — там появятся новости о готовности игры и её доступности.